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アタック25 ルールver.1.0

2008年11月22日 00:23

とりあえずこんな感じのルールにしてみました、改善点があるようなら順次修正を加えたいです
意見随時募集中






パネル早押しクイズ アタック25村 ルールver.1.0
☆村の流れ☆
1.まず赤、青、緑、白の4つのチームを作ってもらい、
 その後、ゲームを開始します

2.夜にGMが狐を発表します、狼は狐噛み

3.ゲームは昼に行われます
 GMが出題するのでチーム単位での早押しクイズを
 10パネル分行います

4.最もパネル数の少ないチームが脱落し、
 蹴り・吊り・噛みで霊界に行きます(例外あり)
 同数の場合は最下位決定クイズを行います

5.翌日残りの15パネルのうち10パネル分早押しクイズをやります
 10パネル終わったらアタックチャンスを行い、
 追加でもう1パネル分クイズを出します
 最もパネル数の少ないチームが脱落し、
 蹴り・吊り・噛みで霊界に行きます(例外あり)
 同数の場合は最下位決定クイズを行います

6.残りの5パネル分の問題を出し、
 最終的にパネル数の多いチームの優勝です

7.優勝チームは優勝者決定クイズを行います

☆補足☆
○占い師による狐占い禁止、
 狼はGMの指定した人以外襲撃禁止

○検索全面禁止

○回答可能なのは生存者で
 お手付きの人と前の問題の正解者「以外」全員

○回答可能なチームメンバーが全員不正解の場合
 次の問題の回答権利を失います(お手付き)

○この村では全役職が空気です、役職?ナニソレオイシイノ?

○脱落チームの霊界行き処理の際に、
 ゲーム進行に不都合が生じる場合、
 残ってもらうことがあります、ご了承ください

○優勝者決定クイズは早押し連想クイズ1問です
 獲得パネル数÷5の商だけヒントが出ます
 対象全員が不正解のときは優勝者は「なし」となります
 (その場合チーム勝利のみ)

☆パネルの取り方のルール☆
(Wikipediaのアタック25のページに図付きで詳細あり) 
パネルは下記のように並んでいます
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25

1.1枚目は中央の13番固定

2.2枚目以降は下記の優先順位に従い処理する
 a.自色で他色を縦・横・斜めのいずれかの方向に挟める場合、
  必ず挟むようにパネルを指定する
  挟んだパネルは全て自分の色に変わる

 b.自分の色で挟めない場合、
 次の問題に正解したときに挟めるようになるパネルを指定する

 c.それでも指定できない場合、
  埋まったパネルに隣接するパネルを指定する
 (縦・横・斜めいずれでも可)

3.アタックチャンスに正解すると埋まったパネルを1つ
 埋まってない状態に変えられます

――――――――――――――――――――――――――――――――――
            ルールはここまで
――――――――――――――――――――――――――――――――――

GMは take n◆zHZZ8Fra3E がお送りいたします


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